ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年11月4日(火)、電子書籍『ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)』を公開しました ...
注意:声明后,我们可以在 Inspector 窗口中看到变化,我们可以在其中进行设置,但是这些设置都是默认数据,并没有真正使用他们,这些关联信息都是通过脚本文件对应的 Unity 配置文件 meta ...
unityでデータベースの作成などで活用できるScriptableObject。その能力と出来ることを軽く整理してみようと思います。 ScriptableObjectとは 詳しくは公式サイトにて。 正直publicにすると他所から ...
ScriptableObject — это специальный тип объекта в Unity, предназначенный для хранения данных вне сцены и игровых объектов. В отличие от MonoBehaviour, он не ...
在这个视频中,我们将创建一个库存物品用户界面元素,它将显示物品图像及其数量。我们还将创建描述面板,为玩家提供有关物品的更多详细信息。 完成这个之后,在下一个视频中,我们将 ...
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-Inventory-system-using-SO-and-MVC 在这个 Unity 库存系统教程系列中,我们将探索如何使用可脚本化 ...
Unity进阶:ScriptableObject使用指南 对于只用不变的数据,就适合用ScriptableObject做数据配置文件,再加上编辑模式下可实现数据持久化的特性,我们可以在Inspector面板中进行数据的配置与调试,有 ...
Its works correctly if its a field of ScriptableObject. public TestScriptableObject TestScriptableObject; public void Populate { ---- JsonConvert.PopulateObject(reader.ReadToEnd(), ...
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